Giỏ hàng

Đĩa Game PS5 Sackboy A Big Adventure ECAS 00006E

Thương hiệu: Sony
|
Loại: máy chơi game
|
1,499,000₫

Hàng chính hãng

Hotline hỗ trợ bán hàng 24/7 : 0937.728.838 / 0903.00.20.20 (+84) 937.728.838 - 0903.00.20.20 - 028-39333366.
|
Số lượng
Công ty tài chính
ACS VIỆT NAM
HOME CREDIT
HD SÀI GÒN
Trả trước
149,900₫
149,900₫
149,900₫
Số tháng trả góp 6 tháng 6 tháng 6 tháng
Còn lại 1,349,100₫ 1,349,100₫ 1,349,100₫
Giấy tờ cần có
CMND + Hộ khẩu + Hóa đơn điện.
Chọn giấy tờ khác
CMND + Bằng lái xe / hộ khẩu.
CMND + Bằng lái xe.
Chọn giấy tờ khác
Tổng tiền phải trả
Góp hàng tháng
Ghi chú Trả góp với ACS Việt Nam. Phải chứng minh thu nhập. Trả góp với HomeCredit. Giấy tờ cần có: CMND + Bằng lái xe / hộ khẩu Trả góp với HD Sài Gòn. Giấy tờ cần có: CMND + Bằng lái xe.

Đĩa Game PS5 Sackboy A Big Adventure ECAS 00006E

 

 

- Thật ra ngay từ đoạn trailer đầu, người viết đã cảm thấy một sự cải thiện vượt bậc của hãng khi so sánh với phiên bản LittleBigPlanet 3, và cũng một phần lâu lắm rồi mới thấy một tựa game độc quyền của Sony có hỗ trợ chơi cộng tác tại chỗ (local co-op) hoặc cộng tác trực tuyến (online co-op) lên tới 4 người, mà lại thuộc thể loại “platforming” phiêu lưu hành động đầy nhộn nhịp như thế!

- Sackboy: A Big Adventure nhìn chung sở hữu lối chơi “căn bản” của thể loại này: vượt chướng ngại vật tại các màn chơi đa dạng và an toàn khi về đích. Đồng thời, không quên tìm kiếm các món đồ ẩn, cũng như “ăn” các viên ngọc để tích điểm khi kết thúc màn chơi nhằm “mở khóa” được các quần áo mới thêm phần sinh động, ngộ nghĩnh và dễ thương.

- Các màn chơi của Sackboy: A Big Adventure cực kỳ đa dạng, khá sáng tạo, vui nhộn và tràn đầy niềm vui. Nào là những màn chơi với bản nhạc đầy “funky” như bản hit “Uptown Funk” của Bruno Mars, hoặc bản “Everybody’s want to be famous” rất chất indie hay các màn rượt đuổi, đánh trùm căng thẳng, v.v.

- Nếu còn thấy chưa đã, thì sao không thử những màn chơi đòi hỏi sự khéo tay thuộc phần “trial” của game được “bonus” (tặng thêm) ở từng thế giới trong Sackboy: A Big Adventure.

- Phần này chủ yếu là để thách thức các fan muốn trải nghiệm độ khó “hơi chảy mồ hôi hột”, khi phải chạy đua thời gian lẫn chướng ngại vật khó lường, chứ những màn chơi chính khác không tới mức thế đâu! Và đó cũng là điểm mà người viết đặc biệt thích ở Sackboy: A Big Adventure đó là độ khó ở mức vừa phải, không phải là quá khó tới mức không đồng đều cho lắm trong Crash Bandicoot 4: It’s About Time; và thậm chí dễ chịu hơn rất nhiều nhờ vào việc các màn chơi có thời lượng vừa đủ, chứ không dài cũng không ngắn. Nhờ vậy, việc chơi lại các màn để ăn đủ điểm trọn vẹn cũng không ngao ngán như những tựa game “hardcore” thuộc thể loại này.

- Chưa kể, trên thị trường hiện nay cũng hiếm có các game hỗ trợ chơi cộng tác tại chỗ (local co-op) lên tới 4 người (chơi nhiều người cùng một màn hình), còn cho phép tất cả người chơi cùng nhau phiêu lưu theo tuyến truyện chính nữa đấy!

- Nếu có phải kể ra, chắc chỉ đếm được vài anh “tay to” như Super Mario Odyssey (nhưng hạn chế, người chơi thứ hai chỉ vô vai… cái nón theo anh Mario), Knack II hay Rayman: Legends hoặc Cuphead Và việc thiết kế các màn chơi của Sackboy: A Big Adventure cũng vô cùng thoáng, di chuyển trong môi trường 3D thoải mái khá rộng rãi, cho nên việc chơi cộng tác tại chỗ cùng gia đình (nhất là các bé nhỏ) không là trở ngại gì lớn lao cả.

- Đồ họa của Sackboy: A Big Adventure quả thật rất đẹp, được mài dũa rất kỹ trong từng khung cảnh chơi và trông khá là độc đáo! Chúng vô cùng sinh động, bắt mắt và luôn nhịp nhàng theo từng âm điệu xuất hiện trong màn. Từ những đám lính, cho tới các hình nền hay việc bé Sackboy di chuyển, bay nhảy, mặt thể hiện các sắc độ khi bị “đụng chạm” đều được các họa sĩ chuyển động bên nhà Sumo Digital chăm chuốt tới từng mi-li-mét. Đặc biệt kỳ này, hãng rất dốc công sức để mang tới những cảnh chơi đẹp nhờ vào việc trau chuốt trong chỉ đạo nghệ thuật. Các thế giới đi qua đều để lại ấn tượng với không khí khác nhau, những đặc trưng riêng biệt khác nhau.

- Phần âm thanh/âm nhạc của Sackboy: A Big Adventure dường như không có gì để bàn cãi, từng tiếng thanh trong môi trường cho tới những bài nhạc đan xen kỹ càng vào từng màn (thật đấy, từng màn!) rất thông minh, với những bài nhạc từ rất quen thuộc tới mới mẻ, đầy hào hứng kích thích người chơi thôi thúc, cuốn theo dòng chảy của chuyến hành trình. 

- Đôi khi đang chơi, vô tình người viết nghe được bài mới thế là “móc” Shazam ra để tìm bài đó liền. Nhờ thế mà người viết cũng có thêm “playlist mới” sau khi tạm nghỉ chơi game. Có thể nói, nhờ vào thế mạnh của mặt hình âm kèm theo lối thiết kế màn chơi dễ chịu, đủ khó và đầy niềm vui, đã góp phần rất nhiều cho việc che lắp vài khuyết điểm không đáng có…

Sản phẩm đã xem

-%
0₫ 0₫
Facebook Instagram Youtube Top